Management.com.ua |
Ми вже не можемо уявити цей світ без комп’ютерних ігор. Багато людей витрачають незліченну кількість годин і грошей на пошуки уявлюваних віртуальних скарбів. Але закони комп’ютерного всесвіту діють й у реальному житті. Про те, які способи мотивації та заохочення можна винести з ігор, дивіться у виступі журналіста Тома Чатфілда (Tom Chatfield) на конференції TED.
Джейн МакГонігал (Jane McGonigal), дизайнер комп’ютерних ігор, робить надзвичайно гучну і провокаційну заяву: “Комп’ютерні ігри здатні врятувати світ”. Вже сьогодні в усіх куточках світу в них грає 500 мільйонів людей, які витрачають на цю “діяльність” близько 3 мільярдів годин на тиждень. Більшість людей скаже, що це жахлива статистика і потрібно негайно щось виправляти.
Аркадія Кім (Arcadia Kim) розповідає про інтелектуальну власність компанії, яка займається розробкою ігор, Electronic Arts, а також труднощі, з якими доводиться стикатися компанії. Розміри команд, які займаються розробкою, коливаються від 30 до 200 чоловік. Час на розробку може займати від 10 місяців до 2-3 років.
Нік Ерл (Nick Earl), генеральний директор компанії Electronic Arts, розповідає, яким чином приймаються рішення про випуск нових продуктів (комп’ютерних ігор), та чому надзвичайно популярним напрямком є створення сиквелів (від англ. sequel) – продовження та додатків до раніше створених ігор. Втім, Нік переконаний, що майбутнє компанії полягає у створенні абсолютно нових продуктів, тому вважає цей напрямок критичним для розвитку.