Management.com.ua  

Нік Ерл (Nick Earl) про рішення щодо створення нових продуктів

16, Грудень
2010

Нік Ерл (Nick Earl), генеральний директор компанії Electronic Arts, розповідає, яким чином приймаються рішення про випуск нових продуктів (комп’ютерних ігор), та чому надзвичайно популярним напрямком є створення сиквелів (від англ. sequel) – продовження та додатків до раніше створених ігор. Втім, Нік переконаний, що майбутнє компанії полягає у створенні абсолютно нових продуктів, тому вважає цей напрямок критичним для розвитку.


Кількість переглядів: 1959

Догори