Management.com.ua |
Нік Ерл (Nick Earl), генеральний директор компанії Electronic Arts, розповідає, яким чином приймаються рішення про випуск нових продуктів (комп’ютерних ігор), та чому надзвичайно популярним напрямком є створення сиквелів (від англ. sequel) – продовження та додатків до раніше створених ігор. Втім, Нік переконаний, що майбутнє компанії полягає у створенні абсолютно нових продуктів, тому вважає цей напрямок критичним для розвитку.