Management.com.ua  

Архів 16 Грудня 2010

Нік Ерл (Nick Earl) про рішення щодо створення нових продуктів

Нік Ерл (Nick Earl), генеральний директор компанії Electronic Arts, розповідає, яким чином приймаються рішення про випуск нових продуктів (комп’ютерних ігор), та чому надзвичайно популярним напрямком є створення сиквелів (від англ. sequel) – продовження та додатків до раніше створених ігор. Втім, Нік переконаний, що майбутнє компанії полягає у створенні абсолютно нових продуктів, тому вважає цей напрямок критичним для розвитку.

Відео-притча: Не слухайте думок оточуючих

Якось одного разу батько зі своїм сином та осликом подорожували по пильним вулицям міста. Батько сидів верхи на ослику, а син вів його за вуздечку…


Догори